สยองขวัญจิตวิทยาขนาดกะทัดรัดบน PS5 พร้อมฟิลเตอร์ภาพวินเทจ
อย่าให้เขาเข้ามา, พัฒนาโดย Jonniemadeit, เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญมุมมองบุคคลที่สามที่วางเพื่อนสามคนในสถานการณ์การอยู่รอดริมถนนที่ตึงเครียด เกมนี้รวมการสำรวจ, ปริศนาสิ่งแวดล้อม, และการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดที่มีอาวุธจำกัดเพื่อท้าทายผู้เล่นให้มีชีวิตรอดในคืนเดียวและเปิดเผยความลับของผู้โดยสาร มันมีสไตล์ภาพย้อนยุคสี่แบบ, การติดตามสติ, และฉากตัดที่มีภาพยนตร์ที่กำหนดจังหวะของเรื่องราว แฟน ๆ ของเกมสยองขวัญอินดี้ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวสั้น ๆ ที่ต้องการเซสชันที่มีบรรยากาศที่มุ่งเน้นจะพบว่ามันตรงกับรสนิยมของพวกเขา.
มันคือเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะอยู่ในเกมสยองขวัญจิตวิทยามุมมองบุคคลที่สามที่ผสมผสานการสำรวจเข้ากับการแก้ปริศนาและการเผชิญหน้าที่ต้องอยู่รอดในระยะสั้น วงจรหลักจะให้ผู้เล่นค้นหาสภาพแวดล้อมขนาดเล็ก เก็บรวบรวมไอเท็ม และใช้ไอเท็มเหล่านั้นเพื่อเคลียร์ปริศนาที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมหรือคลังสินค้า การติดตามสติและทรัพยากรที่จำกัดจะกำหนดทางเลือก และประสบการณ์นี้จะมีความกระชับอย่างชัดเจน โดยการเล่นจะใช้เวลาประมาณ 60 ถึง 90 นาที
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ที่นี่ ผู้เล่นจะเผชิญกับเรื่องราวแบบผู้เล่นคนเดียวที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นบนคอนโซลมากกว่าการโต้ตอบออนไลน์ การปล่อย PS5 มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่ถูกควบคุมโดยฉากคัตซีนที่มีความเป็นภาพยนตร์และการเผชิญหน้าที่เขียนไว้ล่วงหน้า ลำดับการอยู่รอดต้องการการจัดการกระสุนที่มีอยู่อย่างจำกัดในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นจึงมีการเน้นที่ความตึงเครียดแบบเดี่ยวและการตัดสินใจเกี่ยวกับทรัพยากรแทนที่จะเป็นระบบผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือหรือแข่งขัน
มันมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในโลก การนำเสนอเป็นเครื่องมือหลักสำหรับอารมณ์: ชื่อนี้มีสไตล์ภาพย้อนยุคที่เลือกได้สี่แบบซึ่งเปลี่ยนความสวยงาม เสียงประกอบบรรยากาศจะมาพร้อมกับฉากเพื่อเพิ่มความตึงเครียด และฉากคัตซีนที่มีความเป็นภาพยนตร์จะช่วยเล่าเรื่องราวทางจิตวิทยา ฟิลเตอร์ภาพช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งโทนย้อนยุคโดยไม่เปลี่ยนรูปแบบระดับ สร้างบรรยากาศที่มีความตั้งใจให้ดูเก่าแก่ซึ่งทำให้นึกถึงอิทธิพลของสยองขวัญจิตวิทยาคลาสสิก
มันเริ่มต้นยากไหม?
สำหรับความก้าวหน้าและความท้าทาย ปริศนาที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและคลังสินค้าจะเป็นอุปสรรคในการเคลื่อนที่และจังหวะของเรื่องราว โดยต้องการไอเท็มเฉพาะเพื่อดำเนินการต่อ การติดตามสติและการจัดการทรัพยากรทำให้การเผชิญหน้ามีความสำคัญ เนื่องจากกระสุนมีจำกัดในระหว่างการต่อสู้ ระยะเวลาการเล่น 60–90 นาทีจะมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้า ดังนั้นการปลดล็อกและการหักมุมของเรื่องราวจะมาถึงอย่างรวดเร็วแทนที่จะต้องใช้เวลานานในการบดขยี้ ความหนาแน่นนั้นเหมาะสำหรับเซสชันที่สั้นกว่า แต่ทำให้ตัวเลือกการสำรวจเชิงทดลองแคบลง
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศที่มุ่งเน้นแม้จะมีความหยาบของอินดี้
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความสยองขวัญที่มีบรรยากาศเข้มข้นและยอมรับความหยาบทางเทคนิคบางประการ ข้อเสนอแนะแบบชุมชนเน้นถึงวิสัยทัศน์ที่โดดเด่นในขณะที่ชี้ให้เห็นถึงข้อจำกัดในการต่อสู้และการสนทนาที่พบได้ทั่วไปในโครงการที่พัฒนาโดยเดี่ยว มันดึงดูดผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่น่าจดจำในครั้งเดียว; ผู้เล่นที่คาดหวังการปรับปรุงเชิงกลหรือเนื้อหาที่ขยายควรพิจารณาข้อบกพร่องที่บันทึกไว้ก่อนที่จะตัดสินใจ มันเป็นข้อเสนออินดี้ที่โดดเด่นที่ควรลองสำหรับผู้เล่นที่เหมาะสม